El alcance de Quantic Dream se expandirá gracias a NetEase

David Cage , CEO y fundador de Quantic Dream , habló sobre el futuro de la compañía en su entrevista con GameSpot .

“Ahora, juego tras juego, sabes que la tecnología está cambiando y están llegando nuevas plataformas, y quieres aumentar el realismo. Y hemos estado hablando de fotorrealismo durante años en la industria y juego tras juego estamos tratando de acercarnos. Y creo que Detroit se veía mejor que Beyond, Beyond es mejor que Heavy Rain, etc., etc. Así que creo que en el próximo juego intentaremos superar los límites.

Creo que la iluminación será clave. Existe esta nueva tecnología llamada ‘trazado de rayos’ de la que hablamos mucho en estos días. Creo que va a ser interesante porque mejorará los reflejos, la iluminación, las sombras. Y creo que eso es un gran problema. Durante años, me refiero a que la cantidad de polígonos que podías mostrar era clave, luego se convirtieron en sombreadores, luego en texturas, y ahora creo que todo se trata de la luz, y cuanto más sutil y matizada, mejor es la imagen. estarán. No creo que sea una guerra por la resolución; Sé que la gente está hablando de 8K en estos días y bla, bla, bla. No creo que esa sea la verdadera batalla por delante. Prefiero centrarme en la iluminación. Iluminación, iluminación, iluminación”,

NetEase, una editorial china, adquirió recientemente una participación minoritaria en Quantic Dream, que ahora puede ampliar sus perspectivas de futuro: “Hemos trabajado exclusivamente con Sony durante 12 años y la asociación con ellos es absolutamente fantástica. Disfrutamos trabajar con ellos y teníamos mucha libertad para crear y jugar los juegos que queríamos hacer, lo cual fue absolutamente increíble. Pero después de 12 años de trabajar juntos, sentimos que era hora de explorar diferentes caminos y hacer cosas diferentes. También queríamos convertirnos en editores y trabajar realmente en nuestros títulos, tal vez en varios títulos al mismo tiempo. . Además, vemos que el panorama cambia muy rápidamente, vemos nuevas plataformas, vemos dispositivos móviles,

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Y eso es realmente lo que inicialmente nos motivó a mirar alrededor. Así que empezamos a hablar con diferentes personas y muy rápidamente descubrimos que los empleados de NetEase eran el quinto editor más grande del mundo, aunque podrían ser menos famosos que otros editores. ahora mismo son bastante grandes. Pero encontramos personas que nos agradaron que entendieron lo que estábamos haciendo, entendieron nuestra visión y solo querían ayudarnos a crecer y explorar diferentes posibilidades. Nos da la misma libertad, nos da el apoyo que necesitamos para nuestras nuevas ambiciones, pero queremos ser aún más ambiciosos que nunca y seguir creando juegos diferentes.

Estamos trabajando en diferentes proyectos y también es algo que queríamos hacer desde hace mucho tiempo. Ponga la misma pasión y el mismo entusiasmo y explore quizás diferentes profesiones. Una gran parte de lo que queríamos hacer era convertirnos en editores para publicar nuestros juegos. Era algo importante para nosotros, pero también para trabajar con otros desarrolladores, y no necesariamente en términos de narración interactiva, sino de cualquier género. Siempre que sea original, innovador y de alta calidad, nos interesa. Y dado que hemos estado en este negocio durante 22 años, sentimos que tal vez podríamos compartir nuestra experiencia de desarrollador nosotros mismos durante mucho tiempo, compartiendo el acceso a la captura de movimiento, escenarios de sonido, actores, talento, a la subcontratación, todas las ventajas industriales que podemos tener. La tecnología también podría ser compartida. Y solo dé a otros desarrolladores la oportunidad de tener acceso a este fantástico mercado y a los jugadores, y ayúdelos lo mejor que podamos”, agregó Cage.

En resumen, ¿fueron vendidos a los chinos?

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