G2A responde a los comentarios de torrent, pero ¿será suficiente?

Una vez más, G2A enfureció a los desarrolladores y editores independientes, y el sitio web del mercado «gris» tuvo que responder a los cargos.

G2A publicó una carta muy larga en respuesta al tema que discutimos anteriormente (juegos de torrents en lugar de comprarlos de G2A). Es bastante largo, pero destacaremos los puntos importantes. La mayoría de los códigos vendidos en el sitio son vendidos por empresas que los compran a granel directamente de los editores. Algunos editores ofrecen códigos directamente a la venta a través deG2A Direct. Puedes consultar la cuenta oficial del editor si estás tratando de comprar un código para un juego En cuanto aDescenders(un juego escandaloso), G2A afirma que solo se publicaron cinco claves en el sitio y que el desarrollador no habría perdido ningunadinero.

G2A también habló sobre el fraude con tarjetas de crédito (el sitio, que aún no tiene una buena reputación, está acusado de esto): „Los juegos más vendidos en G2A son exactamente los mismos juegos que son populares en todas partes, esencialmente títulos AAA. Como ladrón, su objetivo es cobrar el dinero de las tarjetas de crédito robadas lo antes posible, antes de que se bloqueen. Si tiene, digamos, $ 5,000 para retirar, deberá comprar 250 copias de dicho juego independiente por $ 20 cada una. Teniendo en cuenta las estadísticas de ventas independientes promedio, le tomaría alrededor de 2 a 3 meses venderlas en G2A. ¡No lo parece en absoluto!

Para garantizar la honestidad y la transparencia, contaremos con una firma de auditoría independiente y de buena reputación que realice una revisión imparcial de ambos lados: la tienda de desarrolladores y G2A Marketplace. El costo de las tres primeras auditorías corre por nuestra cuenta, cada una de las siguientes se dividirá al 50/50. La empresa auditora verificará si las claves de juego vendidas en G2A se obtuvieron utilizando tarjetas de crédito robadas de una tienda de desarrolladores, de acuerdo con las reglas del sistema de tarjetas de Visa y Master Card/proveedor de pago. Si es así, G2A garantiza que devolverá todo el dinero que el desarrollador pierda en contracargos… multiplicado por 10”, dice G2A.

Y no ha terminado. Mike Rose, el director de No More Robots , el editor de Descenders , inició una petición que ya cuenta con más de 2500 firmas. Él piensa que G2A “perjudica a los desarrolladores independientes una y otra vez al permitir que cualquiera venda claves ilegítimas solo para sus juegos, con una facilidad increíble y sin ramificaciones ni controles”. Y aún no ha terminado: Rose publicó un largo discurso en Twitteren respuesta a la carta de G2A: “Así que aquí está mi respuesta: están mintiendo. Me puse en contacto y hablé con ellos largamente. Tengo todos los correos electrónicos, así que supongo que tendré que publicarlos pronto. Nunca mencioné contracargos en ningún momento. Dicen que tengo un «suficientemente bueno para manejar llaves que no quieren disponibles en el mercado abierto». ¡Sí! Y eso es porque G2A existe. Tuve que dejar de dar las claves tan libremente a potenciales influencers de la + prensa porque G2A no se molesta en controlar su sitio. Debido a esta «muy buena gestión», significa que estamos mucho menos inclinados a involucrarnos en cosas como, por ejemplo, un Humble Bundle, porque sabemos que todas las claves aparecerán luego en G2A, y relanzar nuestras ventas de Steam a partir de ahora. * Este es el problema con G2A.

Dicen «¡Solo únete a G2A Direct!», pero eso no tiene sentido, porque luego venden tu juego con todas las claves ilegítimas. ¿Por qué querría un desarrollador que su juego se vendiera oficialmente junto con un mercado gris? ¿Creen que somos idiotas? El tl; dr est: A G2A no le importa que la gente haga juegos sin importar la rotación que mantengan. No se deje engañar. Muchos desarrolladores han tratado de razonar con ellos, pero no debería razonar con ellos. Y oye, cuando leas esto G2A: Tienes mi número de teléfono, te lo di cuando te enviamos un correo electrónico. Pregúntele a su gerente de relaciones con la prensa, Mateusz. ¡Estoy esperando tu llamada!

G2A dice que prácticamente no se vendieron copias de Descenders en G2A, pero ese no es el punto de partida. El problema es la *percepción del valor*. Si alguien ve nuestro juego de bajo precio en G2A, automáticamente será menos probable que compre el precio completo. Como industria, luchamos constantemente para que los jugadores perciban que nuestros juegos tienen valor. Si ve que Descenders está disponible por un precio bajo, su cerebro dirá «hmm, ¿tal vez no debería comprarlo a precio completo?» G2A facilita este cambio todos los días y no le importa.

¡Así que pasemos a esas excelentes estadísticas que G2A nos ha proporcionado! Downhillers vendió 226 copias en G2A… pero solo una persona vendió el 45%. De hecho, ¡3 personas vendieron el 85% de las llaves! Entonces, ¿de dónde diablos sacaron tantas llaves baratas/gratis? ¿Cómo es posible?

Puede ver que un tipo vendió 102 claves de Steam el 14 de febrero de 2018. En ese momento, el juego solo estaba disponible en Steam y representaba el 10 % de las ventas de lanzamiento. Recuerdo haber visto estas claves en G2A por alrededor de $13 en ese momento. ¿Cómo podría esta persona vender 100 llaves por $13? Claramente, esas 100 claves son una bandera roja. Cada otro 1, 2 que aparecen, bueno, siempre sucederá. 100 llaves aparecen de una persona? ¿3 personas vendiendo 85% de claves para un juego en G2A? Ve ahora, jaja. Estos son claramente identificables, pero G2A no hizo nada. El precio más bajo de los descensores en el momento de la subida en estas claves era de 22,49 dólares. ¿Cómo aparecieron en G2A por casi la mitad del precio? ¿No es esto realmente motivo de preocupación para los gerentes de la plataforma de ventas?

También me gusta esta línea. Esto demuestra que G2A no comprende la venta de juegos. *Por supuesto, los juegos AAA se venden más que los títulos independientes, imbéciles*. Los juegos AAA cuestan el triple que los títulos independientes, tienen campañas de marketing extensas y las plataformas de ventas los llevan al límite. Pero obviamente, los títulos independientes solo representan el 8% de las ventas de G2A, así que a la mierda, ¿no? A quién le importan los pequeños desarrolladores, apenas nos hacen ganar dinero de todos modos. De cualquier manera, este artículo es un choque de trenes maravilloso, y voy a imprimirlo y ponerlo en mi pared como un recordatorio diario de que G2A es ridículamente malo para nuestra industria, y claramente no veo por qué, a pesar de la gente les dice todo de nuevo”, escribió Rose.

No estamos aquí para tomar partido, pero no se puede negar que Rose pintó G2A desde un ángulo totalmente diferente al que el sitio intentó hacer consigo mismo. Y es casi seguro que no ha terminado.

VG247 , industria de juegos

Interesante:  Los derechos de Alan Wake están de vuelta con Remedy