¡Ha aparecido un error increíble en Anthem! [VIDEO]

El juego de BioWare ahora es difícil de defender.

En Reddit hay un hilo sobre cómo alguien comparó el daño y la cantidad de golpes para matar a un saltador base con un rifle Masterwork de nivel 45 y una pistola Defender de nivel 1. Resulta que necesitas MÁS COSTOS para matar al enemigo con el arma Lv45, a pesar de que hace más daño (1180, 6 golpes para matar) que el Lv1 (286, ¡pero solo 4 golpes!).

¡Esto se está convirtiendo en una broma! No es de extrañar que el director de diseño técnico, Brenon Holmes , respondiera: «Tendremos que investigar esto», se supone que los sistemas de escalera permiten que los jugadores de bajo nivel jueguen con jugadores de alto nivel para ser efectivos contra sus enemigos de alto nivel. Andrew Johnson , administrador de la comunidad de BioWare , también agregó algo: «He confirmado al equipo que esto es, de hecho, un error «.vinculado específicamente a los elementos predeterminados cuando se carga en combinación con el equipo de nivel superior que ha equipado. No funciona como se esperaba y el equipo está trabajando en ello para una próxima corrección. «Ningún comentario. Esta solución estará en el parche del 12 de marzo.

Ben Irving , el productor principal, defiende el juego por la falta de características de la versión final. de Anthem : „La respuesta corta es que el costo de la transparencia es que las cosas cambian. Hicimos todo lo posible para ser transparentes cuando salimos en vivo, pero sabíamos que las cosas serían diferentes en ciertas situaciones. A veces la gente estaría feliz y otras veces estaría molesta. Este es el costo de la transparencia.
El desarrollo del juego está lleno de cambios. Hay un millón de razones por las que empiezas con una idea y evoluciona con el tiempo. Esto es común a todos los juegos. Compartimos todo lo posible. Algunas cosas cambian. Entonces, el costo de la transparencia es que algunas cosas que dijimos se vuelven incorrectas, no porque alguien haya sido deshonesto, sino porque cambió durante el desarrollo.

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Anthem no recibió muchas noticias positivas esta semana, ¿verdad?

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vía Gfycat