KeokeN en consolas de próxima generación

Tras la anterior versión para PC de Deliver Us The Moon , también visitó consolas (PlayStation 4 y Xbox One). La versión para PC anteriormente admitía todo tipo de funciones gráficas, incluidos reflejos transparentes, efectos de trazado de rayos para sombras y Deep Learning Super Sampling 2.0 de NVIDIA.

WCCFtech habló con el fundador y desarrollador de KeokeN, Koen Deetman , quien lanzó y desarrolló el juego, y le preguntó si había planes para una versión mejorada para PlayStation 5 y Xbox Series X , y qué pensaba el caballero sobre la arquitectura de las dos consolas. .

 

„No tenemos planes para esto, ¡pero los planes pueden cambiar! Si lo hacemos, creemos que las consolas de próxima generación pueden ofrecer un resultado similar al que logran las PC de gama alta. – dice Deetman .

 

“El poder de cómputo de las nuevas consolas es muy prometedor y estamos emocionados de ver que el trazado de rayos llegue a las consolas de próxima generación. Es difícil decirlo, ya que aún no conocemos las especificaciones exactas de trazado de rayos, pero los primeros fragmentos de información sugieren un rendimiento similar al de un RTX 2070 Super, que sin duda será suficiente para obtener resultados similares a los que tenemos actualmente en la PC”.

 

“Hasta ahora no vemos demasiadas diferencias, parecen estar compitiendo bien y ambos están empujando nuevos límites. Cada consola de próxima generación que tenga un SSD nos permitirá acortar drásticamente los tiempos de carga, que es algo que realmente esperamos.

 

Tampoco olvidemos que Deliver Us The Moon ganó el premio 18th Game Audio Network Guild al mejor diseño de sonido en la categoría independiente. Por lo tanto, WCCFTech también estaba interesado en lo que Koen tiene que decir sobre las principales mejoras de audio de software y hardware que se incorporarán en las nuevas máquinas.

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“El audio siempre jugará un papel crucial en nuestros juegos y la próxima generación de consolas tiene una gran cantidad de funciones de audio fantásticas. Parece que Tempest está liberando el procesador que necesitábamos para el audio, dándonos espacio para otros aspectos de los juegos.La función HRTF también se ve particularmente bien. También estamos encantados con la tecnología basada en ondas de Project Acoustic. Todo esto es muy prometedor y estamos viendo cómo podría vincularse con nuestro flujo de trabajo y tecnología existentes. »

 

Deliver Us The Moon ya está disponible para PC , PlayStation 4 y Xbox One .

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