¡Nuestros compañeros no serán tontos en The Outer Worlds!

Obsidian sigue revelando más y más de The Outer Worlds a GameInformer , que ahora habla de compañeros.

“Con un juego como el nuestro, tienes que encontrar un equilibrio, porque no tienes que reclutar compañeros. Puedes tener una experiencia completa de nuestro juego sin el contenido asociado si nunca los reclutas. Pero al mismo tiempo, queremos que se sientan muy involucrados con los jugadores que decidan enfrentarse a ellos. Tenemos que tener cuidado de no hacerlos obligatorios, pero también estamos buscando formas de incorporarlos”, dijo la veterana diseñadora narrativa Carrie Patel. „Sabíamos que necesitábamos compañeros con ese tipo de sabor a Firefly. Queríamos que fueran un grupo de, no del todo inadaptados, pero personalidades diferentes que se unieran en el mismo barco. Y sabíamos que queríamos un número bastante pequeño de ellos para que cada uno fuera individual”. agregó Nitai Poddar, el diseñador narrativo. Según Firefly, probablemente hicieron referencia a una serie de televisión Space Western de 2002.

Nuestros compañeros pueden dejarnos si no están de acuerdo con nosotros. Tampoco se basará en un sistema moral tradicional. «Tenemos formas en que un compañero puede optar por dejarte», dijo Megan Starks, otra diseñadora narrativa veterana. „Incluso si pierdes un sistema de moral basado en puntos, creo que ganas algo al crear a mano momentos específicos en los que un compañero dice: ‘¿Por qué querrías hacer eso? ¡Estás completamente loco! «Y también le da al jugador una oportunidad interesante de decir: ‘Puede que estés pensando esto, pero estas son mis razones por las que…’ y, a veces, podemos combinarlo con una prueba de persuasión o liderazgo, y eso ayuda al jugador a sentirse más recompensado”, agregó Poddar.

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La película «no Fallout» de Obsidian , The Outer Worlds , se estrena este año en PlayStation 4 , Xbox One y PC .

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