SteamVR: ¡Válvula subestimó a los jugadores! [VIDEO]

NOTICIAS TÉCNICAS: la empresa de Gabe Newell tuvo que actualizar rápidamente SteamVR porque el sistema no podía seguir el ritmo de los lectores.

Steam lanzó las notas del parche SteamVRBeta Update 1.3.2el 8 de febrero, que en realidad se lanzó debido aBeat Saber. Este juego es similar a Rock Band o Guitar Hero, pero sin el equipo musical de plástico, ¡y el título de realidad virtual hizo quePCdemasiado rápidos para SteamVR!

Las notas del parche contienen una oración: «Aumente los límites de lo que pensamos que es humanamente posible para los movimientos del controlador en función de los datos de seguimiento de los expertos de Beat Saber «. ¡Esto no es una broma! Los jugadores de Beat Saber eran demasiado rápidos para rastrear correctamente, y el desarrollador de Valve Ben Jackson, tuvo que proporcionar una explicación técnica para este escenario: “El sistema de seguimiento tiene verificaciones de consistencia interna para identificar problemas. Por ejemplo, si nuestros cálculos nos dicen que está *detrás* de su única estación base, claramente hemos cometido un error porque no recibiríamos ninguna señal detrás de la estación base. Una de esas comprobaciones es la rapidez con la que pensamos que era físicamente posible que alguien torciera la muñeca. Resulta que un humano bien motivado que use un controlador lo suficientemente ligero podría ir más rápido (¡3600 grados/s!) de lo que pensábamos.

Los controladores de realidad virtual suelen tener dos tecnologías de seguimiento. Uno de ellos, IMU, está en todos ellos: la rotación y la traducción se detectan con baja latencia y alta frecuencia, pero podría «derivarse», causando inexactitud. Por lo tanto, se necesitan estaciones base externas, como con SteamVR, para establecer la posición absoluta y la rotación del objeto rastreado, corrigiendo la irregularidad de la IMU. Beat Saber entra en juego porque no permite suficiente tiempo para que los sistemas de seguimiento predigan los próximos movimientos, lo que provoca cambios de dirección en los niveles más altos del juego.

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Suena complicado, pero si miras el video a continuación, puedes imaginar cómo podrían surgir los problemas si eres demasiado rápido para SteamVR