Trilogía de Ratchet & Clank – ¿Dos mascotas que nunca envejecen?

PS VITA: Ratchet & Clank es una de las franquicias más exitosas de Sony y también sigue siendo muy popular. El primer juego se lanzó para PS2 hace doce años, por lo que es posible que los niños nacidos en la época del primer juego ahora estén jugando a Ratchet & Clank, ya que estuvo disponible como trilogía en PS Vita. Sin embargo, la verdadera pregunta sigue siendo: ¿volver a visitar estos títulos brinda el mismo tipo de disfrute que han brindado durante años, o se han vuelto demasiado viejos para resistir la prueba del tiempo?

 

En realidad, hay dos tipos de «remakes» que podemos esperar de Sony y otras compañías en estos días. Hay otros más simples, que cuestan menos desarrollar, que son versiones con texturas ampliadas, donde los gráficos son esencialmente los mismos, de modo que, si bien todavía se ven muy bien a la vista, claramente han envejecido y no son tan bonito como los juegos modernos.ps4pro.eu_ratchet_and_clank_trilogy_5

Por otro lado, para los remakes HD, los desarrolladores han cambiado por completo los gráficos del juego original, con todas las texturas nuevas, que son más ricas, más polígonos, mejores efectos visuales y más. Metal Gear Solid: HD Collection y Final Fantasy XII-XII-2 y, por supuesto, The Last of Us: Remastered, que acaba de lanzarse en PS4, utilizan esta tecnología, mientras que God of War, Jak and Daxter y Ratchet & Clank Trilogy utiliza la más sencilla. Por supuesto, amamos y sentimos nostalgia por todos los juegos de Sony, pero no estaría de más que la mayoría de estos juegos clásicos tuvieran su propia versión «remasterizada».

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Gráficos de dibujos animados

Dicho esto, Ratchet & Clank Trilogy todavía se ve bastante bien, principalmente debido a sus gráficos de dibujos animados, con colores brillantes y vibrantes y una distancia de dibujo impresionante. El mundo visual de los juegos de Ratchet & Clank también es impresionante con ciudades y mares en el horizonte o lugares interesantes, como Fort Kronos y Gorda City Ruins.

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Sin embargo, las escenas que parecen viejas películas VHS contrastan con los gráficos generalmente bonitos del juego principal, y eso le quita un poco la magia a Ratchet & Clank. Las escenas de corte de baja resolución eran algo menos molestas en God of War Collection, quizás porque esas escenas en Kratos’ Journey eran generalmente más cortas y menos prominentes que en Ratchet & Clank.

Para resumir la situación general de los gráficos, Ratchet & Clank Trilogy todavía se ve muy bien, gracias a su universo de dibujos animados, pero los últimos 12 años han envejecido el juego de todos modos, y los gráficos están particularmente anticuados en las escenas de corte. Los sonidos de baja fidelidad del juego deterioran aún más estas escenas, por otro lado, la música de fondo es atronadora durante el juego.

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Toca todo

Por supuesto, la jugabilidad es un factor más importante en Ratchet & Clank Trilogy, que era nueva en el momento de su lanzamiento. En parte tirador arcade y en parte Metroidvania, Ratchet & Clank elimina efectivamente su red de pasillos lineales y pequeñas habitaciones con espacios angostos. Las misiones secundarias ocasionales también son agradables, y los grandes paisajes al estilo de los cómics ayudan mucho al estado de ánimo.

El combate también es más refinado que en la mayoría de TPS y nos permite usar nuestro cerebro en lugar de disparar todo al instante. Todos los enemigos tienen diferentes tipos de ataques, diferentes debilidades y diferentes tácticas que debemos estudiar si no queremos patearnos el trasero rápidamente. Es una especie de actualización de la mayoría de los juegos de acción en tercera persona genéricos de la actualidad.

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En los otros dos juegos de Ratchet & Clank Trilogy las mejoras no son tan importantes, solo difiere el uso de las armas. También hay armas interesantes como el Plasma Whip en Up Your Arsenal. También hay elementos de rol muy simples en los juegos con armas que regularmente suben de nivel su uso e incluso pequeños cambios que pueden cambiar significativamente el estilo de juego.

Por otro lado, el equipo que hizo la conversión decidió de una manera bastante estúpida poner el botón «strafe» en la pantalla táctil en la parte trasera. Los desarrolladores de juegos de PS Vita deben evitar usar el panel táctil trasero, ya que no siempre es tan conveniente como creen.

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Desafíos de juegos de plataformas

Los juegos de plataformas en 3D de finales de la década de 1990 y principios de la de 2000 tenían algunas dificultades para producir niveles con precisión y los juegos de Ratchet & Clank son iguales. Los pasajes en los que tenemos que pasar por los conductos de aire son un ejemplo típico: son estrechos y, a veces, presentan desafíos ambientales molestos.

Los controles analógicos no siempre son los mejores y la cámara, que lucha por seguir el ritmo de la acción, puede ser incluso peor. Y no olvidemos el sistema de puntos de control, que en el cambio de milenio era realmente un fastidio. Volver a los mismos lugares una y otra vez debido a errores estúpidos realmente no te pone de buen humor. Pero, ¿y si fuera así en casi todas partes a principios del milenio 2000? O tienes que aceptarlo o dejar Ratchet & Clank Trilogy en paz.

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caricaturas de sábado por la mañana

Las historias de los juegos también varían en calidad: a veces son divertidas, a veces francamente desgarradoras. En general, no son demasiado interesantes, el desarrollo del personaje es casi nulo y el humor sarcástico del juego no siempre es divertido. Por supuesto, la baja fidelidad de las escenas cinematográficas tampoco suma a la calidad de la historia.

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Aún así, Ratcher y Clank son personajes divertidos y también hay escenas y conversaciones que son realmente divertidas.

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siempre es sólido

Conseguir tres juegos por el precio de uno siempre es muy divertido y los juegos de Ratchet & Clank fueron algunos de los mejores juegos de plataformas a principios de la era de PlayStation 2. Ya sea que te molesten los gráficos algo anticuados o las experiencias de juego arcaicas (como el sistema de puntos de control), o no. Además, no olvidemos que jugar a Ratchet & Clank en el transporte público en PlayStation Vita es muy divertido.

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Sin embargo, algunas decisiones de desarrollo no se traducen bien en Vita y, por supuesto, Ratchet & Clank Trilogy realmente no sirve para explotar las idiosincrasias específicas de Vita. Estamos lejos de la excelencia de Tearaway o la versión Vita de Sly Cooper: Thieves in Time, que fueron excelentes juegos de plataformas modernos. Sin embargo, Ratchet & Clank Trilogy es mucho mejor que Jak and Dexter, que fue un desastre en Vita y, además, si eres un verdadero fanático de PlayStation, Ratchet & Clank puede ser una gran oportunidad para ponerte en un estado de ánimo nostálgico. .

-Mal sector-

Ratchet & Clank Trilogy es mucho mejor que Jak and Dexter, que fue un desastre en Vita y, además, si eres un verdadero fanático de PlayStation, Ratchet & Clank puede ser una gran oportunidad para ponerte en un estado de ánimo nostálgico.

Trilogía de Ratchet & Clank

Jugabilidad – 8.2

Gráficos – 5.8

Mando – 6.4

Música/Audio – 8.4

Atmósfera – 8.4

7.4

BUENO

Ratchet & Clank Trilogy es mucho mejor que Jak and Dexter, que fue un desastre en Vita y, además, si eres un verdadero fanático de PlayStation, Ratchet & Clank puede ser una gran oportunidad para ponerte en un estado de ánimo nostálgico.

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